《优米雅的真金不怕火金工房》制作主谈主访谈:面向宇宙的“真金不怕火金工房”

伊東
2025-01-22
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作家:伊東
原创投稿
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特出“莱莎”
耐久以来,光荣特库摩旗下的“真金不怕火金工房”系列,一直齐保抓着某种“不冷不热”的景况——比起那些有着更长历史,主打“勇者支援宇宙”的日式饰演游戏,它一直齐以愈加暖热的“闲居”描摹,以及特有的“真金不怕火金”系统,诱骗着中枢玩家……直到女主角“莱莎”系列不测出圈,才让它真实走进了群众视线。
而跟着“莱莎的真金不怕火金工房”临了一部故事的罢了,这个系列也终于迎来了它最贫乏的历史抉择——究竟是应该回首传统,如故链接激动变革?对这个问题,光荣特库摩在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具体活动作念出了一个出乎总计玩家的回答:将“真金不怕火金工房”系列的家具线一分为二,后有具体情况尚且不解的“红白真金不怕火金术”,前有剿袭“莱莎”系列基因的“优米雅的真金不怕火金工房”,这让2025年注定成为“真金不怕火金工房”系列的贫乏一年。
上周,咱们额外有幸地受到了光荣特库摩的邀请,在《优米雅的真金不怕火金工房 ~追思之真金不怕火金方士与幻创之地~》谨慎发售的两个月前,采访到了本作的制作主谈主细井顺三和导演安彦信一,他们雷同亦然前作“莱莎的真金不怕火金工房”大卖的关节东谈主物。在此次采访中,咱们问了一些与新作算计的问题,说不定其中就有你也感兴味的内容。
GUST品牌长兼《优米雅的真金不怕火金工房 ~追思之真金不怕火金方士与幻创之地~》制作主谈主细井顺三
Q:咱们知谈,“真金不怕火金工房”系列的开发速率其实一直齐很快,请教本作是从什么时候运转制作的,具体的面孔边界又有多大?
细井:开发的运转手艺能够是《莱莎的真金不怕火金工房3:已矣之真金不怕火金方士与玄妙钥匙》发售前的半年,而它的面孔边界则不错说是总计这个词系列有史以来最大的。
Q:在目下已知的信息里,本作将会加入近似“摩托车”之类的当代化载具系统,请教这样想象的初志是什么?
细井:最主要的主见,其实是想要让这个系列更容易被宇宙玩家所经受。其实,早在《莱莎的真金不怕火金工房3:已矣之真金不怕火金方士与玄妙钥匙》时咱们就发现,当年系列的许多特质早就如故落后了。而这些当代化的系统,等于为了跟高尚行趋势才成心想象的。
Q:全新的即时制走动系统的门槛相对更高,是否可能导致系列老玩家们无法适合?你们又但愿本作具体能给玩家们带来何如的走动体验?
安彦:本作和前作的最大各别,确乎在于即时制的走动玩法,但游戏的中枢其实是莫得发生改变的。前作回合制系统下,基于近、远挫折等不同挫折口头的战略性玩法,也会是本作最中枢的内容。
细井:另外,各名扮装在本作即时制下阐扬出的丽都上演,亦然玩家们实足不行错过的东西。
Q:早前的预报片中,咱们不错看到本作对“郊外探索”比重的加多,请教在本色游戏中,哪一种玩法将成为本作的要点?
细井:其实游戏的根底,如故和当年一样的。咱们最爱重的依然是系列唯独无二的“真金不怕火金”和“合并”系统,仅仅在此基础上,进一步加多了“探索”玩法的比重汉典。
Q:在本作中,玩家在探索高浓度的玛那领域时,需要磋议能量的奢华,请教这样想象的初志是什么?它又会对玩家的游戏体验,产生何如的影响?
安彦:玛那领域是一个和故事精采算计的设定,它会提供一种相对簇新的体验——玩家往往想考,应该在什么时候回应能量,这种奉陪在探索历程中的符合垂危感,是于今截至的“真金不怕火金工房”所莫得的。
Q:本作主角优米雅的高跟鞋与突显体态弧线的服装,给玩家们留住了额外久了的印象,请教在创作这名扮装的历程中,你们最爱重的是什么?
细井:在想象扮装的时候,咱们最贫乏的等于能否突显出游戏本人的特色,恰是为了将扮装的魔力最大化地阐扬出来,这才有了咱们当今所看到的优米雅造型。
Q:两位刚刚提到,比拟于当年的“真金不怕火金工房”系列,本作会愈加稳妥新玩家们入坑,请教这点具体会体当今游戏的哪些部分上?
安彦:最主要的极少其实在于咱们对“合并”系统的简化。和前作不同的是,本作不错使用更好的素材,在蓝本的合并配方基础上进行强化,然而合座历程却会比前作愈加简便。
Q:本作在合座故事氛围上与前作有着较大的各别,东谈主设也愈加偏向严肃,请教这样想象的初志是什么?
细井:这样作念的初志,是因为咱们看到了玩家们对前作给出的反映:想要愈加谨慎严肃的故事、愈加丰润的邪派,为此才有了本作较为特有的故事架构。诚然,四肢“真金不怕火金工房”系列的续作,咱们也保留了当年作品中那些温馨的闲居故事。
需要提防的是,本作的故事将会从两个视角进行讲演,一面是从主角团队的视角起程,而另一面将会从邪派们的视角起程。届时,咱们但愿玩家也不错将更多提防力集中在邪派身上,因为玩家作念出的选拔最终也可能改变故事的结局。
Q:“系念”是本作的中枢主题,请教它具体是怎么体当今游戏中的?
安彦:“系念”这个主题将会影响到游戏的方方面面。比如在探索历程中,玩家不错通过旧漂后的系念了解这个漂后的历史,或是学习新的合并配方。除此除外,游戏的其他系统上也会注重对“系念”这一主题的哄骗。
Q:本作的房屋开发系统除了会影响视觉和合并外,还会在哪些方面影响到玩家的游戏体验?比如玩家间的互动,通过集中展示我方的想象等。
安彦:其实在开发游戏时,咱们确乎也想过在这一部分玩法中加入“多东谈主”内容。但因为各种原因,临了如故决定暂且放下这个主见。无意在之后的系列中,咱们会磋议将其从头作念进游戏当中。
而除了视觉和合并上的作用外,游戏开发系统还将影响到玩家扮装的能力强化,带来专用的任务等,深信玩家一定不错通过这一系统,获取填塞丰富的游戏体验。
Q:本作主角优米雅的法杖在造型上会通了许多传统火枪的特质,请教这样想象的原因是什么?
细井:之是以要这样想象,其实在很猛进程上是出于游戏玩法的磋议。在系列当年的作品中,主角们齐会使用法杖进行素材采集、冲突败坏物、解谜等。而为了进一步丰富优米雅在原野探索时的活动,咱们才磋议到在法杖上加入枪械功能的。
Q:即时走动与怒放宇宙对本作来说齐是一次较为斗胆的尝试,请教在开发组看来,哪一部分的开发难度更高,本作在开发历程中所碰到的最大困难又是什么?
安彦:相对来说,怒放式原野的想象与开发可能愈加困难一些。因为,你需要假定玩家在本色身处原野地区时所体会到的距离感,在此基础上进行不停地进行均衡与更动,这算是本作在游戏想象上碰到的最浩劫题。
Q:请教,像本作这样加入新的系统进行大幅度的转换,会是系列之后的常态吗?
细井:咱们将本作定位为“次世代的真金不怕火金工房”,因为本作的确在系统上进行了较为立异性的转换。但与此同期,咱们也不贪图丢弃系列于今截至的传统,是以才会同步进行“红白的真金不怕火金方士”的开发——和“优米雅的真金不怕火金工房”不同,它将链接沿用传统的回合制走动,深信雷同能够兴隆老玩家们的需求。而对于续作将会给与何如的系统,咱们则会选拔链接听取玩家的办法决定。
Q:前作的女主角莱莎超高的东谈主气,让她成了“真金不怕火金工房”的代表性扮装。请教,你们认为本作的主角优米雅,有可能在东谈主气上越过莱莎吗?
细川:诚然,咱们本来等于这样贪图的。
Q:请教,本作的通关手艺能够是多久?二周目又有哪些可玩内容?
安彦:凭据玩家的游玩风俗,本作的通关手艺能够会在40到60个小时不等。而在二周目游戏中,玩家不错尝试不同的选拔和故事分支,借此进一步完竣了解总计这个词故事。
Q:临了,你们还有什么想对中国玩家说的呢?
细川:最初,的确额外感谢寰球对“真金不怕火金工房”系列的提拔,本作将是系列于今截至开发边界最大的一部作品,咱们也额外有信心能够通过本作,将系列的魔力完竣传达给总计玩家。
安彦:感谢寰球对本作的提拔,非论你此前是否玩过“真金不怕火金工房”系列,咱们齐深信本作能够带来一种全新的体验。而咱们雷同慈祥日本除外玩家的感受,但愿寰球在本色体验过本作后,能够多多为咱们提供珍摄的办法,谢谢寰球了。